Re: eclaircissement
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Voici plus clairement ce qu'il s'est passé:
L'arbitre donne le halte pour fin du temps. En levant les yeux, il se rend compte qu'une lampe est allumée. Il décide donc de donner la touche. Faisant bien répéter la cause du halte à l'arbitre, notre ami fred appelle donc le directoire technique (a juste titre a mon avis, tout coup porté sur le halte de fin du temps étant annulée. De plus l'arbitre n'etant pas sur qu'elle soit portée avant le halte, la touche doit etre annulée si il y a doute.....dites moi si je me trompe). Donc voici le directoire technique qui arrive et demande à l'arbitre "d'apres vous est-ce que la touche est portée avant le halte" ce a quoi il repond un coup oui et un coup non : visiblement il n'en sait rien. Finalement apres moultes protestations des sieurs delpla et nouailles, le directoire accorde la touche car celle ci est jugée comme potentiellement valable meme si en aucun cas il n'y a la certitude qu'elle soit portée avant le "halte". A quoi sert donc le reglement: quand l'arbitre donne le halte pour le temps c'est donc que la touche n'a pas declenché le commandement au prealable. interpreter ne sert a rien quand le reglement est on ne peut plus clair. Changer d'avis suivant la personne que l'on a en face est contraire a l'ethique des arbitres. voila c'est mon avis tres tranché sur la quesion
Date de publication : 29/06/2003 23:36
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Re:
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et puis le parametrage des touches ca se fait a la fin, c'est un detail infime, il faut changer que dalle pour modifier ca....
Date de publication : 27/06/2003 23:55
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bon courage!!!!
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Connaissant un petit peu le c++ pour avoir développé un jeu style double dragon, je peux vous assurer que vous vous lancez dans une entreprise de la mort..
Pour commencer : oubliez la 3d vous etes pas developpeurs chez electronics arts et vous avez pas 20 ans a consacrer au developpement d'un jeu. Ensuite, la gestion d'entités a déplacer est trés complexe, en se servant de la biblio de fonctions libSDl pour le c++ et le C, mon binome et moi (je suis en iut info) avons mis plus de 6 mois a gérer l'affichage, le déplacement, et la detection des collisions entre 2 entités. sachant que l'on touche avec la pointe au fleuret et a l'epee et avec le tranchant au sabre, il faut définir une entité pour la pointe (ou le tranchant) et une pour le perso et de plus lier les déplacements de l'un a l'autre.. ensuite il reste a definir les contacts de la pointe sur l'entité representant le corps. Sachant qu'ensuite il faut penser a definir les zones valables, non valables (pas tres difficile j'avoue) mais surtout les regles de priorité, j'avoue apprecier un peu l'algorithmique, mais je souhaite bien du courage a celui ou ceux qui vont programmer le tout. En tout cas pour les gens motivés deux conseils : programmez en C ou C++ et trouvez une bibliothèque graphique surpuissante genre libSDL. et aussi trouvez un dieu de la prog car ca va pas etre une partie de plaisir.....
Date de publication : 27/06/2003 23:52
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Re:
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et puis je suis d'accord avec Mouflon, les autocollants ca serait bien pour toutes les ligues qui n'ont pas d'imagination. Au moins ca fait un souvenir pour les momes....
Date de publication : 27/06/2003 23:34
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C'est moche!!
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Le fait que les masques soient décorés ne me gène pas, mais il faut avouer que les couleurs style équipe d'allemagne mélangés avec une déco aussi moche doivent déconcentrer l'adversaire.
A part ça l'idée est vraiment excellente. Il faut juste changer de designer ;)
Date de publication : 27/06/2003 23:32
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Re: jeux de société escrime
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A titre personnel je posséde un jeu sur nintendo NES traitant lui aussi des JO.
pas de bol le jeu est pourri, et la facon dont est traitée l'escrime est abominable. TU peux avancer, reculer, te fendre et faire une soi-disant parade qui s'apparente de loin a une quarte. C'est tout, ca n'a pas vraiment d'interet a moins que tu sois fanatique.... Enfin c'etait pour dire qu'il y eu un jour des efforts faits pour l'escrime, c'était le bon temps........
Date de publication : 29/01/2003 23:25
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reponse a michel
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ta video avec la tete en bas est due a un probleme de decompression du logiciel winamp 3.0.
un conseil : change de logiciel, j'ai eu le meme probleme et de plus la qualité est vraiment mauvaise avec. Va sur www.telecharger.com pour trouver mieux ou utilises le lecteur windows media qui marche nickel ( surtout sous XP ou 2000). voilà, bon courage...
Date de publication : 25/01/2003 12:36
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un petit trou... peut en faire un grand
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c le meme cas que le type qui coupe du bois avec un coin. La pointe rentre et elargit au fur et a mesure le trou.La veste n'est pas transpercée d'entrée mais les mailles sont d'abord ecartées par la paille. Une fois ceci fait il suffit d'enfoncer pour tout déchirer.
Et comme le dit mon fabuleux maitre d'armes el maestro Nidian " il faut bien que l'aiguille passe quelque part quand on fait les coutures".
Date de publication : 25/01/2003 12:28
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Re: et moi alors
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ah si
4) oui nidian tu es vieux et en plus t'avances pas? loooooooollll meunon t'es toujours autant "magic bozo"
Date de publication : 25/01/2003 12:05
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Re: et moi alors
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Bon ben ça parle plus trop de poignée droite ou crosse là....
1)papet (avanti), avec toutes les branlées que tu me colles au club je dis: oui les vieux ont encore (un peu) de jeu et de jambes. 2)Coucou a julieniskamachinchose c pa facile a memoriser ton nom, et a erol c plus facile a comprendre 3) concernant le sujet du forum, c'est pas a ton age que l'on passe par magie a la poignée droite. et je suis donc d'accord sur ce point la avec julieniska. 4)ben non je sais plus... allez ciao a tout les toulousains et aussi aux autres
Date de publication : 25/01/2003 12:03
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bien dit papet
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Message pour avanti.
Papet t'es bôôô quand tu parles. Sinon je suis tout a fait d'accord avec toi concernant le dopage.
Date de publication : 25/01/2003 11:43
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